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【游戏考古】Vol.17 《飞行铁骑》一次并不成功却有趣的尝试
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动作游戏采用追尾视角如今已经是司空见惯的事情。但是在技术手段有限的年代,追尾视角基本只有射击和竞速游戏采用。1992年Taito推出了一款大胆尝试的采用追尾视角的动作过关游戏。由于极具试验性质,这款游戏虽然有着各种各样的问题,但是上手玩起来却依然趣味慢慢。 《飞行铁骑》Boss战合集BV1Xt411973o 如果你喜欢这个视频,请点击三连并关注我 作为一个新人UP,我会继续努力带来更好内容 【游戏考古】 往期视频 Vol.1 《怒之铁拳》系列回顾 BV17K4y1t7DA Vol.2 《英雄无敌·龙
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