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【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:对象池模式——Ali Elzoheiry
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欢迎加入游戏伙伴:122-710-240 Ali Elzoheiry 的虚幻引擎中的设计模式系列教程:对象池模式 https://www.youtube.com/watch?v=f797l7YTcgc -------------------------------------------------------------------------------- 设计模式就是如何编写良好代码的指南,无论您使用蓝图还是 C++,了解良好的软件实践都是必须的! 本视频介绍了对象池模式,该模式通过重用游戏中的对象来优化游戏性能与内存。 下载项目文件并在 Patreon 上支持我: https://www.patreon.com/c/Alizoh/home 加入我的 Discord 服务器: https://discord.com/invite/AEnM4wvYzN 额外资源: https://gameprogrammingpatterns.com/object-pool.html https://www.softwareverify.com/blog/memory-fragmentation-your-worst-nightmare/ 关于作者: 具有多年的游戏开发经验,同时具有软件工程背景与教育背景,将对游戏、软件工程和教育的热爱结合起来是我的愿望。 目前正在业余开发一些虚幻引擎游戏,也在尝试建立一个社区,因此我正在创建 YouTube 教程来寻找对游戏开发和设计感兴趣的朋友。
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