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何以登上神坛——宫崎英高的艺术:受苦之下的文化内涵和叙事艺术
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以魂系列作品的叙事特点与游戏主题为基础。从内核、表达方式、美学基础这三方面,浅谈这个特别的游戏系列。 参考: 【知网】日本动画中的物哀美学 邓珣 【知网】后现代主义视域下的电子游戏研究——以《血源诅咒》为例 石永宁 【B站】魂学研习者系列视频 龙崎棒棒糖 【B站】(搬运翻译)合金装备5 被误解的反战杰作 【机核网】《只狼:影逝二度》原型浅考:国之篇 【机核网】《血源诅咒》原型浅考:猎人的水银诅咒 【机核网】33条《血源 Bloodborne》新要素汇总
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