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【动态设计·幕后分享】FMX 2024:MotionPunk - 使用 Octane 渲染指导逼真艺术
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https://www.youtube.com/watch?v=rqhkd-nBnd8 Thanos Kagkalos 将在他的演讲“MotionPunk - Art Directing PhotoRealism with Octane Render”中分享他从 3D 多面手到艺术总监的旅程,他今天在 Apple 工作,以及他在任何地方独自工作的经历。 他将深入探讨在日常制作工作流程中利用 Cinema 4D 和 Octane Render 的优势,重点介绍高效实时观看、逼真的照明和纹理、焦散和网络渲染的技巧和窍门。灭霸还将展示 Octane 中一些令人兴奋的新功能,这些功能增强了他创造令人惊叹的逼真视觉效果的能力。 Thanos Kagkalos,也被称为 MotionPunk,是希腊雅典的动作设计总监。 灭霸不仅因其技术技能而脱颖而出,还因其独特、俏皮的风格而脱颖而出。他异想天开的方法引起了苹果、Netflix、Microsoft、谷歌、亚马逊、派拉蒙、罗技、EA Sports、国家地理和欧洲联赛等全球品牌的关注。 他的作品集涵盖商业项目和电影标题序列,展示了他的多才多艺和对讲故事的承诺。在过去的几年里,他以自由职业者的身份担任 The Mill、ManVsMachine、Framestore、MPC 和 Elastic 等精选视觉特效和设计工作室的艺术总监。目前,他是 Apple 动作设计/艺术指导部门的一员。 Thanos 拥抱远程工作,利用 Cinema 4D 和 Octane Render 来应对日常制作挑战,适应了个人项目。他的创新方法不仅突破了3D设计的界限,还为视觉叙事的新方法铺平了道路。在好奇心的驱使下,他一直在寻找新的视觉语言。
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