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【僵毁干货】僵尸毁灭工程的仇恨与寻路机制
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https://www.youtube.com/watch?v=9SPu-Ki3vPI 我认为Retanaru这期讲解非常繁琐,我试着给大家简化看看: 1.僵尸会在你转入障碍物(拐角,栅栏,车之类的)物品之后仍然保持跟踪你的路径点,持续几秒,就算他们没有你的视野,都不影响。 2.我们称如上这种寻路方式为【间接跟踪】,我们与僵尸两点一线之间没有障碍物时为【直接跟踪】。 3.因为甩掉【直接跟踪】很难,那么我们反而可以利用【间接跟踪】的寻路模式来甩掉僵尸,因为他们在【间接跟踪】模式下,一定要走完当前的路径,才会开始下一段路径检测。也就是说,我们可以利用僵尸这个要“被强迫走完”的路径来快速拉开距离,以此达到"躲避他走完时的第二次检测,从而甩掉他"的目的。当然,在此期间,我们不能被看到。 4.平常为了规避【间接跟踪】额外几秒的检测,最好在拐角处停一停 5.树木因为是可穿过的挡视野物体,所以僵尸会采用【直接跟踪】,因为树不挡路径,只挡视野。因此,要甩掉正在直接跟踪你的僵尸,一棵树不够。 6.相反,车和栅栏,如视频中演示的那样,先让这类物体处于我们与僵尸之间,之后就会触发僵尸切换到【间接跟踪】,这时,停几秒,然后迅速跑开,僵尸只会老老实实走完那段路程再找我们,那时我们早就跑远了。 这是我的简单理解,仅仅只是从测试结果判断的,可能有谬误,大家可以帮我订正,以及,如果有码佬可以理解并解释的话就更好了,因为我还不确定自己是否真的理解。 说实话,做这期翻译给了我一种不同的感觉,他用的句子很冗长,保证严谨的同时又要言简意赅,非常有挑战性,况且还是我不熟悉的,机制与代码方面的领域,可以说很锻炼我自己了
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