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【心灵终结3.3.6】终结者系列战役重置版:“幻夜”
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经过三个多星期的努力,游戏文件大了80多KB,终于完成了终结者系列一个经典关卡“幻夜”。 这一关的翻新主要在于玩法设计的改动以及优化细节。 玩法设计:原本的三条线玩法变成了四条线,选心灵,选总部,选天蝎,不选基地当辅助。英雄不再一次性全给玩家,而是分别单独给所属的国家,其中玩家选心灵军团会给史诗级增强的天秤。黄金舰队主力改为选总部守卫后才有,且主力中的三个大碟子将大幅增强,天蝎组织最不缺钱,超时空传送减CD并改为天蝎独有,清道夫改为用强力汲取武器攻击包括步兵在内的所有地面单位,并且不再吸收武器而是回收资金,玩家占领雷达球后拉什迪还会为玩家搞出未来坦克科技,另外天蝎会有西风信标技能且投石车能像西风那样远程打击(场面极其环保)。不选基地当辅助的话会给一堆传送部队的技能,帮队友完成任务就完事了。 优化细节:这个没有前者更直观,但付出的精力更大,也更为重要,主要包括重新放置电脑基地节点,修改地形,解决队友卡兵问题等,以及很多很多琐碎的小细节。原版幻夜这关卡兵问题极其严重,以至于影响游戏流畅度。现在经过优化这一问题已经大为好转。 另外就之前说的拉开难度差距来说一下这关的设置,休闲难度天网进攻极弱,电脑队友能拆光敌人的家,并会有队友大碟子在玩家家里巡逻保护玩家安全,玩家想输都难,真正意义上的“休闲”。中等难度中规中矩,贴近原版。终结难度较为痛苦,从视频中可以看到天网对玩家的进攻力度还是相当凶猛的,玩家前期必须积极防御渡过难关。 不过难度再怎么提高,最后也绝不会整一些恶心玩家的东西,视频中可以看出玩家的压力基本全部来自正面的进攻,没有杀伤性技能恶心你,可以放心在家爆兵。也不会刻意设计一些让玩家防不胜防的操作,比如屁股后面突然刷兵之类的。 后面还有很多关卡还需要很长的时间去翻新重置,但愿不会再有像幻夜这关一样累人的了(但是估计审判日比这工程量还大)。
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