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【崩坏3】乐土理财经济学,来像猫猫一样学会精打细算吧!
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参考致谢:米游社猫眼螺诶大佬的数据评测 ciallo,各位老板大家好,我是水月千代纸喵,银币,作为往事乐土的通用货币,猫猫快乐的源泉,实际上对于银币的机制也有很有趣的探讨 那么今天就来进入猫猫的理财小课堂 除猫猫的刻印【隐爪】外,正常情况下的银币获取主要方式主要是进入关卡时获得的银币数量+关卡时长奖励+空梦刻印的额外奖励 首先在进入关卡时会获取一定的银币,即普通层11枚,双倍层49枚,boss层110枚,商店层不会有金币获取 关卡时长奖励类似于深渊得分机制,通关时间越短获得的银币数量越多,普通关在前30秒内通关保持最高的银币获取(107枚),于1分30秒降为保底(54枚) 双倍层40秒内获得最多银币,于1分钟40秒时降为保底 boss层1分钟内获得最多银币,并于2分钟时降为保底 而商店层不会有任何银币奖励 所以这里提出一个问题:于第六层进入商店,将会损失多少银币呢 这里先不提更换追忆之证的必要性,只计算利得 假设第六层进店的情况补充刻印下即追忆之证可以在之后以最短时间通过之后关卡:即商店层0银币+第七层双倍层(49+172+2刻印)+第八层boss层(110+329+1刻印) =660+3刻印 假设第六层不进店的情况无法将银币转化为战力在之后最长时间通过关卡:即第六层(11+107+1刻印)+第七层双倍层(49+86+1刻印)+第八层boss层(110+165+1刻印) =528+3刻印 在实际情况下可能不会由于商店购买的两个刻印和更换追忆之证之后。通关相差时间如此之大,但将银币及时转化为战力,加快通关速度,可以适当弥补进店造成的损失 空梦刻印也是赚取银币的好方法,空梦刻印拥有掉钱【值钱的,闪闪的】和利滚利【行商的哲学】,那当同时遇到时优先拿取拿一个可以获得最大收益呢 从短期来看设立一个平衡点x为现存银币数量,普通层怪物数量为6,双倍层怪物数量为9,可列出方程: x*110%=x+5*6(/9) 可得x=300(/450) 即当银币数量大于300/450时,优先选择【行商的哲学】会更赚一些 当银币数量小于300/450时或下一层为boss层,优先选择【值钱的,闪闪的】会更赚一些 从长远来看【行商的哲学】产生的银币数与现持有的银币数挂钩,越早拿获取的利益越高 进商店之后会导致一段时间内自己的银币利息数不会太高,值钱的闪闪的在boss层可以额外收益100,稳定产出更好 两者各有利弊,推荐强势角色可以选择存些银币获取更高收益,弱势的角色力求稳定为主,及时将银币转化为战力 从全局来看,假设在每层商店层花光所有的银币那么【行商的哲学】与【值钱的,闪闪的】于前三层拿取大概能够赚取的收益约为1100-1200 于四至八层拿取的收益约为800-1000 于第九层拿齐约为500-700, 即每阶段约有200-300银币收益 但由于刻印本身不增加属性,且需要一段时间内长期持有数额较大的银币,会导致一段时间内无法及时将银币转化为战力,前期会比较坐牢,且可能会损失大量的关卡时长奖励, 后期又无法获得等同收益,相权之下更适合中期拿取 那各位老板,这期的教学还满意吗?报酬什么的,看在老板经常光顾咱的生意,一个三连就足够了,记得关注咱之后更多有趣的内容哦
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