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(留作纪念)空格骑士全个人作图一览
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跳刺训练(easy) ID:40237 在完成所有新手教程后的初作图,去除了所有规律发射的障碍物,纯粹的跳刺。该图使用保护消失方块的方式使得最后一跳能够跨越尖刺。但以现在的角度来看很多地方能不用原定的方式过关,漏洞很多。 跳刺训练(normal) ID:40363 解锁传送门后的纪念性作图。该图的重点仍然在于跳刺,包含有一个极限高度跳和一个极限低跳,难度含量不低。但由于作图不规范导致太丑了。 幽灵追击 ID:40450 解锁两种幽灵后的纪念性作图。该关卡利用消失方块进行分层划分,每一层包含一至两个精度较高的跳跃,整体难度不算高。 上下颠倒 ID:43468 解锁重力颠倒后的纪念性作图。该关卡使用一个重力颠倒道具将游戏进程化为两部分,利用重力颠倒来进入正常状态下无法进入的终点。但游戏中由消失方块与齿轮所造成的角色卡顿无法被避免。整体难度较难。 天旋地转 ID:52206 本质上是上一个关卡的更难版本。关卡优化了前半段中一格高度下角色不容易上去导致的浪费时间的问题,以及优化了后半段中跳跃操作重复的问题,将三个跳跃的二段跳变为了不同时机的跳跃,以及其他点位的难度增强。总体难度很高。 一飞冲天 ID:55345 解锁跳跃次数恢复的纪念性作图。关卡使用两面刺墙的模型,利用反向重力颠倒来为跳跃次数重置,通过清除路线上的消失方块障碍物来使角色能从左下角跳跃到右上角。对比前面的图,这关操作更加密集。关卡经过两次难度调整,将两根大刺换成小刺以增加容错率。但即使如此,这依然是一张非常难的图。 循环装置 ID:56276 利用传送门往返于同一区域而非对侧以达到循环的目的,用幽灵的移动距离来测试循环次数。此布局极大程度依赖玩家的固定走位,较难在大图中作为一个环节使用。
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这是非人类陷阱!
寅虎?也就这样吧
这是必死无疑的陷阱!
风靡全球的合金弹头居然是抄袭他?
在极限模式且看不见任何生物,矿物的情况下通关MC?!