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浅谈现版本人屠对立越来越加剧的原因
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现版本,人屠对立为什么愈演愈烈? 首先从平衡方面来说,人类由于是四个人一起操作,团队配合,所以上限可能会不如一个人高,但是由于四个人可以相互弥补失误,所以下限又会比一个人要高许多,加上最近强势监管歌剧演员、略微强势监管守夜人被削了数据,然后许多屠夫玩家就开始不乐意,因为他们认为新出的求生者强度过高,但是监管者只要强度略高就会惨遭削弱,求生玩家由于人数众多,破防几率远大于监管者,一旦出现被鞭尸、被多次四抓的情况,总会有人赛后破防,这就造成了所谓‘小蜜蜂’这三个字的出现,即又菜又爱评价的求生者,加上有的up主走黑红路线,以研究鞭尸为名大肆宣扬,导致人屠关系越来越差。 很多厉害的主播或者职业选手,例如妹克、酷七都说过,强者不会抱怨环境,屠夫被多跑后最先,有没要考虑的应该是这一局出现了什么问题,有没有出现大的失误或者一连串的小失误,,是不是bp出了问题,是不是顶着克制的阵容硬拿了信仰角色,人类被多抓后,除非队友是故意演的,不然都不要急着埋怨队友,赛后再怎么压力队友,这一局也翻不回来了,抓紧思考一下这一局自己的失误点在哪里,如果人屠都能调整心态,反思自己,认真投入地去进行对局,就不会有所谓‘小蜜蜂’和‘小蜘蛛’的争吵出现,毕竟,第五人格玩家不能自己黑自己,不能出现别人指着我们说‘玩第五人格玩的’这样的话,如果玩家内耗,那么游戏平衡可能永远无法调节得更好,人屠对立会随着版本愈演愈烈。
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隐士新金皮实战
卢卡别闹 老师在修机呢【第五人格】
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全局只吃了一个电的囚徒
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树:已牵制破轮100秒
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上赛季素材
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从小就要养成救人不震慑的好习惯
救人位可以这样玩
控好血线,一溜三台也有赢的机会
这个使徒的意图太明显了
救人有大问题啊
不该省的道具不要省