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弹壳特攻队-吸血鬼幸存者-生存交互与挑战体验-2024年4月1日-游戏AI设计第16节课-谭剑
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to 生存 or not to 生存,that are a lot of games 但为什么吸血鬼幸存者那么闪亮,让人浴霸不能。 当然,弹壳特攻队也不错,除了那些讨厌的复杂氪金设计和后发借鉴吸血鬼幸存者的定位。 武器发展策略,游戏交互过程,怪物如何设计 等等, 本节开始探讨
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