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「Godot4.2」插件开发 - 自用可视化过场事件编辑器 - 基础功能基本实现
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实现了运行指定全局脚本的方法,以及修改变量, 目前插件和游戏主场景采用json文件传递配置,所以可以不用重启游戏只要保存就能看到最新修改的效果. 比在代码里硬敲优雅多了~ TODO: - 分支判断节点 - 同层级顺序 - 循环执行 (其实本质都是执行方法,所以立个flag下周搞定!)
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