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【曾经有人走过的路*2】《黄昏的天使》自机【虚伪天使·波波伦米】无伤通关Arcade模式编年史爬塔分支路线其一全流程(桌宠:碧蓝航线土佐)
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游戏名称:黄昏的天使/夕暮れの楽園と赤く染まった天使たち(黄昏的乐园与被染红的天使)/angel at dusk 游戏类型:STG 操作玩家:nod1 操作设备:键盘 内容:自机【虚伪天使·波波伦米】无伤通关Arcade模式编年史爬塔分支路线其一全流程 来源:steam商店 平台:PC 作者:坂叶晴雄,日本独立游戏制作人,独立完成美工、编程、作曲等全方面的鬼才制作人,作品有galshell系列、夜光蛾系列、硬派三部曲、黄昏的天使等,堪称暗黑版的ZUN。 观看时请调到1080P60帧,另为了过审部分区域已做打码处理。 游戏目前已经在steam商店上架发售,游戏本体58.0¥。 背景故事: 人类将一切罪恶、欲望和痛苦从世界上抹去,最后将所有罪孽的根源【智慧】消灭,飞升为了【天使】。 漫长的时间过去了。公元23亿年,地球已经是天使们的乐园,垂死太阳的膨胀给这片乐园带来了长久的黄昏…… 游戏特点: ·使用主武器攻击敌机会掉落绿心(绿血球),绿心能够被自机主动吸收,可以填充右侧UI的经验槽增加经验、填充左上角的回血条加快每一格生命的回血速度(前提为当前拥有生命数量<血槽最大数量)以及为左下角的炸弹槽充能(仅限有独立V.O.M槽位的自机); ·使用副武器攻击敌机与消除敌机子弹会掉落蓝心(蓝血球),蓝心不能被自动吸收,需要自机主动拾取。蓝心也可以填充经验槽、回血条和炸弹槽(仅限有独立V.O.M槽位的自机)。但加成量与填充速度都低于绿心/绿血球; ·击破部分敌机会掉落脂肪(黄色球状物),需要自机主动拾取,脂肪只能填充经验槽,但经验加成量远高于绿血球与蓝血球; ·击破部分中大型敌机与boss会掉落骷髅奖牌(优质神经节),需要自机主动拾取,骷髅奖牌是经验值最高的道具,除了提供经验值外也能加快回血条与损失的经验效率值的恢复速度,可叠加获取,叠加状态通常显示在UI左下角,总共可以叠加8级,自机中弹或漏捡都会使得奖牌等级下降(中弹一次掉4级,漏捡一个掉2级);出现骷髅奖牌会有提示音与黄色光标提示,漏捡也会有提示音。 ·近距离与贴脸使用主武器击破敌机会有更高的经验加成与道具掉落数量; ·每充满一次经验槽就能获得一次“强化变异”,强化变异会提高机体等级、额外增加1格生命(波伦族群则是增加1格空血槽)、强化主副武器火力输出、改变自机外形与增大体型(伤害判定点会逐渐缩小),并获得一个持续时间较长的蓝色护盾; ·每回满一格血槽和充满一格炸弹(后者仅限有V.O.M器官的自机)也能获得一个持续时间较短的蓝色护盾; ·大部分情况下没有碰撞伤害; ·自机每中弹一次都会损失10%的经验效率值EXP RATE并降低之后的经验获取量(终极灭绝难度为损失20%),EXP RATE会自动恢复。收集骷髅奖牌可以加快经验效率值的恢复速度; 自机:虚伪天使·波波伦米,Angel of Deceit·Popolenmy;波伦族群的第4位成员与Type·Ro型机体,特点: 主武器: 【Hiyonehel】,带有一定追踪索敌能力的蓝色子弹,伤害较低,但抽取血球能力较强,即便是远距离击中敌机也能爆出绿血球;会随着机体的等级提升而增加子弹组数与提高子弹伤害(以及改变子弹形状)。 副武器: 【Gogiyza】,蓄力后发射1个大型防御泡泡,泡泡会缓慢的朝上方飞行直到飞出场景或消失。泡泡能拦截、推开和消除敌机子弹并将之转化为蓝血球,也会对所有接触到的敌机造成持续性伤害。 炸弹系统: 【Poleplun-Jull】型V.O.M器官,使用单独的炸弹槽位填充与发射炸弹,自机本体吸收绿血球与蓝血球来为炸弹充能,炸弹发射后生成小型黑洞来清除敌机子弹和消灭敌机; 僚机系统: 每发射一次炸弹就产生1个僚机,僚机始终发射1组直射弹道的蓝色子弹且子弹不具备追踪能力,僚机数量上限为32个。在2024.03.09游戏版本更新后波伦族群的僚机提高了1倍的火力输出以及僚机在攻击敌机时也能爆出少量绿血球的产出。
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