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02.7山核桃整理树
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Maya2024改变了3D建模吗?
02.1山核桃树干和树枝
01.05.雪松枯萎小枝
01.03.雪松1a树枝纹理测试
02.3山核桃树测试分支
01.08.雪松1a优化
02.10山核桃树的最终改进
02.2山核桃树裸枝
01.06.雪松地图集纹理
01.13雪松UE5项目
01.02.雪松第一分支纹理
02.8山核桃树 LOD和UE5测试
02.9山核桃树修复alpha噪点
02.6山核桃树地图集纹理
01.11.雪松树AO
01.14.雪松UE5 DLSS
第39课- Trim sheet &与UV展开技术
UE5黑暗幻想概念场景创作
CG圈炸了!UE5+AI打造的3A级赛博猫娘,简直美到犯规!
第40课- 游戏中的拓扑重建与UV烘焙技术
守望先锋风格化游戏资产全流程
第41课-游戏资产优化
第47课- 学习游戏公司内部的工作流程
01.09.雪松2a完成创建
第43课 -在UE4中的关卡设计
01.12.雪松树导出到UE5
PCG程序化生成 UE5.2-深入概述和构建森林环境第3部分
掌握Maya中的硬表面建模-基础知识
03.04杜松地图集
04.02.VegetShader_BaseColor
第35课- 模块化资产技术第02部分
第46课- MetaHuman简介
第22课:在虚幻引擎中创建森林(使用SpeedTree)
03.03杜松叶枝
第34课:模块化资产技术第01部分
07.01_SceneCrea_Train&Hills
第31课:在虚幻引擎中的调色查找(Color Grading Lookup)
SpeedTree Cinema 9.5教程-棕榈树教程
04.01_VegetShader_Startup
第32课:在虚幻引擎中渲染电影