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从躺平到开卷只因塞尔达换了画风?宫本茂:我说停停!【塞尔达传说开发通史13 风之律动篇 上】
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2002年的塞尔达这么好玩?可爱到爆的开放世界
【织梦岛】塞尔达你又在耍流氓
塞尔达传说无聊到如此地步
[300+SP]|字幕|「宫本茂和青沼英二对于培养下一代任天堂制作人的想法」
没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏
不创新就滚蛋!史上最难开发的一作塞尔达是怎么做的?【塞尔达传说开发通史25 众神的三角力量2篇】
风之律动!猫眼林克诞生记·青沼英二退出开发?【任天堂补完计划·塞尔达传说 08】(风之杖)
画风差评?反复修改?卡通风塞尔达到底有多难开发【塞尔达传说开发通史14 风之律动篇 下】
假面开发最难的路是宫本茂的套路?小泉&青沼:防不胜防啊!【塞尔达传说开发通史⑩•假面篇上】
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青沼接连被同事阴阳怪气?做御天之剑的时候到底发生了啥?【塞尔达传说开发通史22 御天之剑篇 上】
既清爽又浓厚,旷野之息的美术风格如何做到吸引玩家的?【塞尔达传说开发通史28 旷野之息篇3】
立誓做塞尔达传说永远的武士!属于青沼英二的人生传奇【塞尔达传说开发通史34 王国之泪篇4 完结】
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从差评聊起,说说为什么塞尔达是天
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时之笛开发伊始凑不够人手?宫本茂:没关系,我会薅【塞尔达传说开发通史⑤】
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只有任天堂还在把你当,,,你也太看得起孩子了
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