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【Unity教程搬运】Unity终极移动指南 - 第1部分
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https://www.youtube.com/watch?v=OHJS44fIDCU 转载自油管Memory Leak,链接以上 Unity运动教程,用Unity在一处展示各种运动。 移动角色、旋转、渐变、摄像机跟随等等。 本教程总共有 40 个例子。 完整项目:https://github.com/MemoryLeakHub/MovementUnity 介绍:(00:00) 变换位置:(00:10) 变换翻译:(00:40) 变换位置的持续移动:(00:59) 定向矢量:(01:39) 停在目标转换位置:(02:07) 停在目标转换翻译:(02:19) 使用 Transform Position 移动旋转对象:(02:25) 使用 Transform Translate 移动旋转对象:(02:35) 查找两个对象之间的距离:(02:47) 找到两个物体之间的方向:(03:01) 找到两个物体之间的方向并移动示例 2:(03:24) 移动到对象单轴:(03:35) 在特定时间内移动到目的地:(03:53) 使用 MoveTowards 移动到目的地:(04:18) Vector3 距离:(05:04) 使用 Mathf Lerp 移动:(05:11) 使用 Vector3 Lerp 移动:(05:47) Lerp 缓入:(06:11) Lerp 缓出:(06:31) Lerp 反弹:(06:35) 如何使用键盘移动:(06:48) 使用 AdForce 移动刚体:(07:24) AdForce 跳跃冲动:(07:55) 使用速度移动刚体:(08:11) 使用 MovePosition 移动刚体:(08:25) 运动学平台:(08:39) 使用四元数欧拉旋转:(09:12) 使用 LookRotation 查看移动对象:(09:52) 使用 FromToRotation 查看移动对象:(11:03) 使用四元数 AngleAxis 旋转:(11:30) 使用 RotateAround 围绕另一个对象旋转对象:(11:40) RotateAround 在注视目标时顺时针旋转:(12:15) 两个旋转的物体相互注视:(12:35) 制作一个小型太阳系:(12:46) 带着相机跟随玩家:(13:07) 使用 SmoothDamp 顺畅地跟随带有相机的玩家:(13:36) 仅在特定距离后移动相机:(14:16) 使用 Matf Clamp 设置相机边界:(14:48) 用键盘旋转角色:(15:25) 发射子弹:(15:57) 结尾:(16:22)
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