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[瓦罗兰特/无畏契约]真实拉伸原理详解 以及"为什么拉伸是安全的"个人观点 知道原理才可以放心大胆使用
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[瓦罗兰特/无畏契约/valorant]真实拉伸原理详解 0:00-3:48 以及为什么我认为这样拉伸是安全的 3:49-6:45 知道原理才可以放心大胆使用 拉伸方法见上一个视频
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VCT赛场出现真实拉伸分辨率 职业选手也干了? (暂不确定是否使用winexp去边框)
tenz也干了? tenz直播尝试真实拉伸, 并且提到可以使用winexp去边框, winexp安全性不再有疑问
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4:3拉伸狗进化成5:4之后的瞄准
关于16:9和4:3分辨率哪个更好呢这个话题NATS的看法 VALORANT
瓦罗兰特实现4:3拉伸后手感拉满
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终于明白了为什么职业哥们都在使用4:3 (实战体验)
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真实拉伸就是我的器灵
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我在4:3分辨率下的定位速度让你望尘莫及 1440*1080-240hz
千万别用800*0.185超低敏和winexp拉伸!会被视为作弊! # valorant
[转译+私货]瓦罗兰特龙年套装定价太夸张...(Riot has completely lost their minds...)
4:3真实拉伸使我的瞄准简单
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这是一期关于瓦罗兰特4:3真实拉伸的教学......
早知道 还得是拉伸4:3