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用游戏引擎还原白蛇场景
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视频类型:同人 up主萌新一个,由于能力和素材的限制导致最后的效果还是不尽人意,顶多被当做气氛图使用,up调色调到心态崩溃,同一片区域的色彩可能由四五个因素影响的,最后色彩上有很大偏差只好放弃罢。 unity的体积光效果并没有我预料到的那么好,如果换成虚幻可能会好点,但那时候我的750可能就带不动了。 本场景运用了体积光和体积雾插件,drawcall达到了六万,运行的时候总有一股焦味(笑),最后完全带不动只好舍弃了一部分物体。 算是一次尝试,如果可能有机会把它真的做成游戏吧。
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