V
主页
【游戏理论相关分享】前电子游戏的玩乐与创意 Play & Creativity
发布人
玩乐(play)的定义是什么? 在我们的一生中都会经历什么样的玩乐形式? 玩乐可以作为创意(creativity)的助推器吗? 本次分享介绍了在电子游戏时代之前的有关玩乐和创意的理论知识。第一次线上分享不是很习惯,请多多包涵~
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
走近宫本茂:游戏之神的设计哲学
塞尔达关卡发展史:箱庭设计大师课
如何制作类魂关卡?从零开始的理论与实战精粹!
宫本茂设计哲学-分享会闲聊环节
【芒说】电子游戏如何引导玩家浸入心流
【游戏美学】游戏中都是如何制作窗户的内部结构的?
内衣广告时间
游戏设计核心要素: 工具, 理论和技术
塞尔达的缺失一角?构建游戏中的生态系统!
【游戏&设计】大纲以及 &-1-1
Josh 是如何在开发阶段平衡游戏的?【中字】
【沙盗】!驾驶【甲壳】!合作探索!美术风格可参!- DuneCrawl -【汗先生的集游册】独立游戏制作创意灵感库1061
【大一动画结课作业】Sword Art Online 刀剑神域先导预告
08最无聊的公平对局——阵营设计中的宏机制
游戏设计课_任天堂如何解决塞尔达的开放世界问题
「中英字幕」Udemy - UE5蓝图高效率游戏环境创建
Godot 2D 游戏开发入门到专家 - Godot 2D Megacourse: Game Development Beginner to Expert
游戏制作工具箱|游戏平衡是如何实现的
【惊悚平台跳跃】!扑脸版【蔚蓝】!实验性叙事可参!- Love Eternal -【汗先生的集游册】独立游戏制作创意灵感库1056
【UE5】战斗练习-爬行怪
波比的游戏时间第四章官方预告片!25年1月正式发售!(直播间看戏实况+一点分析)预告解析随后就来!
【进化】一个已经停服的游戏设计了多少种大爪子怪物?
“有趣的事分享给不敷衍的人”
独立游戏开发者的创新之道:明确游戏定位,深挖核心机制,融合游戏系统,快速迭代开发|老李游戏学院|教程|游戏设计|杂谈
如何练习关卡设计能力?关卡设计的核心要点有什么?杨老师告诉你多参加比赛就对了,Unity X 人类一败涂地关卡设计大赛
波比游戏时间第四章官方预告片#2 超详细解析!
大一final project---“千禧年的浪漫化”玩法介绍
【中配】我在2D游戏中打造了一个3D关卡 - Spu7Nix
[高中生七日爆肝计划] 微电影--cycle
"DO YOU KNOW ART" trailer
像素作品发布前-校对审查的五个技巧
Unity游戏开发干货分享:Unity Shader的教程合集
楼梯是如何成为游戏界难题的?拆解鸣潮和绝区零的解决方案
骗子酒馆,你怎么不按套路出牌啊?【阵雨游戏课堂】
《游戏设计底层逻辑》书籍分享
0攀冰经验的我做了一款攀冰游戏
玩家忠诚度的秘密武器:游戏设计中的驱动力法则|老李的游戏设计分享课|游戏设计|独立游戏开发者分享
Unity 经验分享:项目实战_3D休闲闯关类游戏
任务卡,房间卡,地牢卡,物品卡,升级卡!- TArima -【汗先生的集游册】独立游戏制作创意灵感库1053
2人主创の女性向独立作,治好了我的电子养胃