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【LOL手游】5.1版本正式上线!光明法爆破败无尽迎来加强、界弓视界专注活出测试服
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无尽之刃的暴伤增幅确实是面板属性的数值,但是暴伤的收益跟暴击率和基础暴伤挂钩,所以很难去计算它的具体价值,现在我找到了一个公式可以解决这个问题:无尽暴伤增幅%×当前暴击率÷0.75(基础暴伤增幅)×50(暴击率单价) 因为暴击的本质就是普攻增伤,在每100秒的持续输出中,每1%暴击率提升自身0.75%的普攻伤害,每1%暴伤增幅可以视为将每1%的暴击率增伤提升0.01%,它们是相辅相成的,所以用以上公式换算是完全可行的。 举例:拥有1%额外暴伤时,每1%暴击率提升0.76%的伤害、拥有30%额外暴伤时,每1%暴击率提升1.05%的伤害。 暴击率达到100%时暴伤也随之发挥最大效益。 —— 所以本视频中唯独无尽之刃是计算从5.0c版本到5.1正式服版本的变化,其他装备都是5.1版本体验服到正式服的变化。
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