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【独立游戏开发】解决投技在地图边缘位置不对的问题(Unreal)
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分享一下方法,思路就是提前预测运动位置,如果发现预测的位置与边界有碰撞就把两个单位一起往反方向拉。 在UCharacterMovementComponent Tick之前,读出当前执行动画的rootmotion数据,简单用这帧rootmotion的位移预测这帧的位置,在用被抓的人的collider Sweep一下看看预测后有没有和边界碰撞,如果有就在tick之前反方下平移他们两个,这样每次tick都能保证大概率他们移动后不会因为边界滑边。 虽然看上去堵在边界的时候怪会向后滑步。但要么穿到墙里要么一起向后滑步只能这样了。
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