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Unity 6 科幻风格基地混合灯光烘焙测试
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在Unity内录制的,1920x1080分辨率,没开4K所以录的有一些糊了 =。= Unity 6.0002版本,HDRP,大部分光源都是mixed, 少数baked,大概40+reflection probes. 性能 AMD RX6750 XT GPU + RX7900 X CPU, DDR5 6400 , 跑90 - 120帧(上限),同屏大概2-7百万面, 500 - 2000 draw calls, 无LOD, 烘焙参数: Realtime Lighting Realtime Global Illumination: Enabled Realtime Environment Lighting: Enabled Indirect Resolution: 2 Mixed Lighting Baked Global Illumination: Enabled Lighting Mode: Shadowmask Lightmapping Settings Lightmapper: Progressive GPU Importance Sampling: Enabled Direct Samples: 32 Indirect Samples: 64 Environment Samples: 32 Light Probe Sample Multiplier: 2 Max Bounces: 4 Filtering: Auto Lightmap Resolution: 40 Lightmap Padding: 4 Max Lightmap Size: 4096 Fixed Lightmap Size: Disabled Use Mipmap Limits: Disabled Lightmap Compression: High Quality Ambient Occlusion: Enabled Intensity: 1 Radius: 0.5 Directional Mode: Directional Albedo Boost: 1 Indirect Intensity: 1 Lightmap Parameters (Custom Asset) 这个是自定义的lightmap数据 To create and configure a custom Lightmap Parameters asset: Resolution: 1 Cluster Resolution: 0.1 Irradiance Budget: 128 Irradiance Quality: 1024 Backface Tolerance: 0.5 Modelling Tolerance: 0.1 Edge Stitching: Enabled AO Quality: High AO Anti-Aliasing Samples: 16 Anti-Aliasing Samples: 8
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