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游戏机制大揭秘(一)。。。铠甲和武器。
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昨天剪辑视频弄到凌晨4点多,然后剩下一宿的时间来渲染、压缩。。。希望不会被二次压缩了。。。 这几天看屏幕太多,👀眼睛有点花了,可能要休息休息。如果接下来两天粉丝们觉得我没什么互动的反映了。我大概是在闭目养神。。。绝对没有偷懒睡觉觉哦。。。
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冷兵器独立游戏里,多达100个身披铠甲的AI多人运动........嘛,顺便测试下如何避免视频被B站二次压缩♪(´▽`)
国产独立游戏《披坚执锐》新场景和武器演示,昨天老韩上传被二次压缩的有点厉害。。。
失败的AI方阵系统……无颜见江东父老啊…… (>﹏<)
独立游戏第一人称,透过盔甲的缝隙,凝视自己的同伙,是什么感觉?爽。。。(~ ̄ ▽ ̄)~
国产独立游戏《披坚执锐》新爆甲特性
独立小团队自称有冷兵器格斗游戏最牛盔甲效果!UP自信挑战全网,输了穿黑丝出镜。
独立开发8个月的“类骑砍式”兵击游戏。考考大家的眼力,来看看有啥特点
AI无序列阵功能完成。。。一款国产冷兵器独立游戏AI艰难的进化之路
[披坚执锐]好听吗?好听就是好头。。。国产 硬核 打铁 独立游戏,砸doge集锦
有人怀疑程序员的技术?来看看我这款国产独立游戏的AI混战系统的技术咋样? 。。。。好像其实也不咋样[]~( ̄▽ ̄)~*
一个极不规范的军刀六斩。。。求大家评判一下,是这个样子么?
看我如何只穿轻甲去挑战重甲AI。。。这次视频不会被二次压缩了吧?
新K出来的双手动作,程序猿缺少艺术细菌,先将就了
一款开发中的国产独立游戏的AI进化之路~~新增的小队AI系统
国产独立游戏《披坚执锐》机制大揭秘(二)简易的肉搏混战AI系统
古代战法蒙古骑兵
古代战法中国日本步兵的盔甲武器
策划机枪掩护,程序员狂甩手雷,最懂步兵冲锋战术的独立游戏
古代战法中国日本的火炮
游戏开发(缝合)日志3:重装机兵+无主之地+骑砍:霸主
关注独立游戏小UP,能学到如何打造射击游戏里最硬核堑壕防御阵地
古代战法日本的火器使用和城堡
古代战法中国日本朝鲜的长矛和刀剑
古代战法日本步兵
今天继续3D《重装机兵》TPS高清重制版-第4期 关卡
【潘德的预言】凛鸦境兵种概述(常规兵种篇)
论骑砍开4分之1伤可以有多简单(
萌新不会玩弓箭,直到骑上一匹马。。
拖更太久了,先把最近还在制作ing的特性发上来给大家看下。金属摩擦噪音,耳机党慎入。
锁甲横向伸缩测试
元旦搓坦克,春节造机甲,这下解决了A7V越壕沟性能太差的问题(doge)
这就是兄弟会最强盔甲吗?
如果你问我为什么玩骑枪……
跟了我五年的战神真的老了,录个骑砍都又糊又卡
十三副盔甲的来历(笑)
谋杀击(mordhau)真的能把着甲的你打死吗?
手搓坦克,新年快乐~~ ( ^ω^)
古代战法长筱合战织田信长德川家康的火枪让武田的骑兵疯狂旋转
冷兵器独立游戏《披坚执锐》,萌面大汉如何制作游戏剧情?
喜欢武士刀,但是不想买日刀的的高替来了,那就是明柳叶刀,b站首款现代战术风格明柳叶刀,经不经典我不管,我就喜欢这一款,大明风华再现