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虚幻引擎4第三人称游戏:UE4动画系统运动展示
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一套游戏动画系统,纯蓝图开发,非ROOTMOTION, 非MotionMatching, 完全用一套蓝图状态机实现,包含轴向移动,靶向移动和武器系统组合,利用模块化思路开发,结构紧凑,每个持械状态不增加冗余动画资源,能集成所有换外装或游戏性需求(配置武器装备或不同状态形态)配合Distance Matching 实现流畅的起步停步动画融合。 已知可改进空间:胶囊体转向速度过快,不足以支持完美的动画表现,但符合快节奏的操作手感。 动画资产来源网络:RTMLM
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