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(骁龙865)以太模拟器测试《寂静岭2》
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QQ交流群1013529917 对那些在《生化危机》中已经习惯了恐怖惊吓和血腥场面的玩家来说,也许《寂静岭》(也译为《沉默的山丘》)是唯一能够让这部分人再次动容的游戏了。有的人这样评价这两款经典的作品:如果说《生化危机》是黑暗中行走着的僵尸,那《寂静岭》就是来自地狱的恶魔。其实《寂静岭》中的很多创作灵感都是来自于制作人本身的,比如像在游戏中出现过的Bachman Street,其名称来自于史蒂芬金的笔名;而另外的Midwich Elementary School则是来自于《Hell House》作者的名字。现在,Konami正在策划于今年下半年推出其续集,还是让我们去了解一下制作的具体情况吧。 如果大家玩过一代(有谁没玩过吗?)的话,你就一定会对游戏中那始终被薄雾笼罩着的小镇——“寂静岭”记忆犹新,因为这里是我们的主角Harry Mason寻找他失踪女儿Cheryl的全部舞台,而《寂静岭2》也仍然使用了这座谜一样的小镇作为整个游戏的背景舞台,只不过主角换成了一个名叫James的人。由于突然收到了一封有他三年前死去的妻子签名的信,使得他追踪来到了这座死气沉沉的小镇上进行调查。在这里,他遇到了很多莫名其妙,而且无法解释的奇怪事情,当然,也有困难和危险。和一代中一样,《寂静岭2》把玩家放在了一个交错的二元世界中,一个世界是在现实的小镇中,这里终日被谜雾笼罩;另外一个世界则是在虚幻中,这里漆黑如夜,生活着非常多的外形极端恐怖,足以让人精神崩溃的生物。这两个世界在整个游戏中时有交替,让人无法真正分清楚哪是现实,哪是虚幻(这种设计可是经典哦)。另外,玩家应该还记得,在一代中,玩家到最后都还是无法知道为什么自己会遇到这么多奇怪的事情,也不知道这里为什么会出现这么多奇怪的生物,不过,这个谜底在这款《寂静岭2》中也许能够揭晓那么一点点。 《寂静岭2》沿用了很多同类游戏通常采用的设计,并将这些设计加以综合运用。在游戏中,玩家必须使用和《生化危机》中一样烦人的控制设置(也就是说,游戏前进和后退的方向不是根据玩家来决定的,而是根据你控制的角色的面向来决定的),这样使得在移动上总是让人有点笨拙的感觉,无法很流畅的进行。使用物品和查看背囊的设计也没有什么改变:玩家的血量仍然用绿色表示安全,用红色来表示危险;玩家使用的武器也是需要分次装填弹药的,而物品当然还是能够进行组合的,玩家在游戏中所遇到的谜题也都会在你的冒险日记本上用图文并茂的方式进行记录。和前作略有不同的是,在《寂静岭2》中不但物品的使用和移动在画面上能够很直观的看出来,而且很多的谜题也能够在屏幕上用光标直接解决掉,比如说开启宝箱上的锁等等,这对于玩家来说是可以节省一大笔时间的。同时应该说这种操作性的加入,也使得谜题对玩家的吸引力更大了。 和一代中的Harry Mason一样的是,为了在这个恐怖的地方生存下去,必要的装备还是要的,James身上就有手电筒以及一些看上去作用并不太大的武器。在这种游戏中,玩家绝对不要奢望能够发现什么榴弹枪啊,什么火焰喷射器之类的武器,你所拥有的只能够是一把射速很慢,威力也不大的手枪或者一根比较粗壮的木棒而已。当然,手电筒对玩家来说是一件非常重要的道具,也是你在黑暗的游戏世界中探索所必须的东西。同时,这个道具也是证明游戏制作者美工水平的最好证据,因为从游戏中的光影效果就不难看出整个游戏的美术质量如何,应该说在这方面不光是《寂静岭2》,整个《寂静岭》系列的光影效果都是一流水准的。且不说其他的,就单单说从光明到黑暗中的过渡,游戏就处理得相当的好,十分自如,而且真实。不过,要提醒玩家的是,使用手电筒固然能够照亮周围,但同时也增加了自己的危险,因为这无疑为所有的敌人提供了一个“我在这里”的信息,并给了它们一个方向来攻击你。此外,在玩家的身上还有一个小型的收音机(一代中就有的奇怪东西,当有敌人来的时候能够给玩家一个警告),在有生物接近的时候它就会发出劈劈啪啪的杂音,让玩家及时的提高警惕,而这种声音在游戏里那寂静的空间中回响,倒也成为了营造游戏恐怖气氛的一个好办法。 从技术上来分析,《寂静岭2》这种游戏之所以能够给玩家带来刺激的体验就在于制作者在游戏中使用了动态的视角和比较封闭的空间设计。你可不要小看这种设计,因为从心理学上来说,人通常在一个密闭的空间里都会感到恐慌,对玩家也是一样,虽然是游戏,但是长时间呆在一个色调灰暗,狭小密闭的空间中,这也是玩家时时感到恐怖的主要原因之一。再来看视角,游戏中有很多场景都将玩家置于一种比较特殊的观察角度,有的令玩家感到是从背后望过去的,有的则令玩家从另外的生物的角色看过去,画面时不时还会静止,将那种瞬间的恐怖定格,这样一来,《寂静岭2》的制作者们所要努力达到的各种效果也就通过上面的种种手法而成功的达到了。
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