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10.游戏引擎中物理系统的基础理论和算法 | GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践
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本课程将介绍现代游戏引擎所涉及的系统架构,技术点,引擎系统相关的知识。通过该课程,你能够对游戏引擎建立起一个全面且完整的了解。如果你动手能力足够强,你将能够跟随课程,从0到1搭建起一个完整的迷你游戏引擎。本课程适合相关专业领域的学生、研究者,以及所有对游戏引擎设计和开发感兴趣的人。 课程会分成以下三个部分:一、现代引擎架构综述。二、各核心系统原理和开发。三、前沿领域简介。在每个部分中,将通过讲解、问答、课后作业的形式,带领你学习一个现代游戏引擎背后牵涉到的计算机体系结构,软件架构,各个系统特定的知识,了解大型软件系统设计和实施背后的复杂性,以及提高自身的编程能力。 练习与实践:在本课程中,我们会准备一段开源的引擎框架,选取部分易上手的知识点,让你能够跟随课程节奏,亲手构建一个迷你引擎,体验系统架构的乐趣。 注意:本课程的核心是让同学们构建一个开发平台,不会去侧重于讲特定引擎的使用方法,也不会深入到具体效果实现;比如:用shader实现水面效果等。
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