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第七章节 02 vray渲染设置-GI与光子图出图原理&参数及使用技巧(重要)
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渲染设置参数: (1)公用——输出大小改为需要的数值,小图:宽度1000以下;大图:2000-5000;全景:5000以上; (2)对于大图/全景/动画可以考虑启用公用下方的-自动保存文件; (3)V-ray——帧缓冲区——启用帧缓冲区; (4)全局开关——取消勾选“隐藏灯光”; (5)图像采样器——类型改为“块Bucket” (6)更改渲染块图像采样器参数: -------------------------------------------------- (7)渲染块图像采样器参数:(控制图像质量/噪点) a、最小着色比率:6 b、最小细分:小图:1;大图:3-5 c、最大细分:小图:2-5;大图:20-35 d、噪波阈值:小图:0.01;大图:0.001-0.005 --------------------------------------------------- (8)图像过滤器根据需要修改: ----------------------------------------------- 图像过滤器: a、Catmull-Rom:渲染结果边界清晰,但对于金属材质容易出现黑边效果,可以考虑在颜色映射(高级)中勾选“子像素贴图”,或切换别的图像过滤器; b、Mitcheel-Netravali:渲染结果明暗对比清晰,且无黑边,建议使用; --------------------------------------------------- (9)更改颜色贴图参数: -------------------------------------------- 颜色贴图类型: 线性倍增:渲染结果曝光偏亮;一般适用于以灯光为主的空间渲染(展示设计/外景等) 指数:渲染结果更加柔和,适用于多数室内效果图渲染 莱茵哈德:加深值/混合值为0.4:接近于指数;为1.0:接近于线性倍增; ------------------------------------------------- (10)更改GI参数: ------------------------------------------------ GI全局光照: a、全局照明: 首次引擎:发光贴图 二次引擎:灯光缓存 点击默认展开高级选项: |勾选“环境阻光”:值0.3-0.5;半径:300-800 b、发光贴图:小图:自定义;最小比率-5;最大比率-4; c、灯光缓存:细分:小图300-500;大图:1000-2000; (以大图渲染GI时,建议使用光子图节省时间) ---------------------------------------------------------- 渲染帧窗口: a、保存文件 b、鼠标跟踪渲染 c、区域渲染 d、简单后期处理 降噪器的使用(高版vray): (1)在渲染设置——Render Element(渲染元素)中点击添加——Vray降噪器; (2)直接进行渲染等待结束即可自动降噪;
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