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50.网络基础-协议和网络分层模型
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网络开发很重要,但是学起来,并不好学。 主要原因有三个。一个是:知识点比较琐碎繁杂,场景难以实时呈现。另外一个是:网络开发往往会涉及到多个终端,而不同的终端可能需要运行在不同的计算机环境中,这让系统架构变得困难,开发量增加。最后一个就是动态性能问题,网络环境受软硬件,访问量 等各种因素影响,相对来说无法确定系统的实际允许结果。但是,掌握网络开发却是一件十分有意思的事情。
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31.Thread 创建线程
简述 8 种最流行的网络协议
39.多线程:读写锁
49.线程池和实现
37. C++多线程:条件变量(上)
30.多线程基础
46.异步编程promise的使用
45.异步编程 future 和 async的使用
⚡网络上的经典逆天梗图,弔图鉴赏⚡##⚡⚡45
32.线程同步与mutex
18 vector容器
36. 线程间的同步方式
40.多线程:原子操作(上)
16 类模板分文件编写
42.信号量 和 counting_semaphore
41.多线程:原子操作(下)内存序问题
09 模板(一):重要概念
21.list容器
19.什么是迭代器
53.TCP协议和包头格式
35.C++多线程:unique_lock的用法
43.栅栏 barrier
14 类模板继承关系
22. Map容器和底层原理
47.异步编程packaged_task
48.C++中三种异步工具的比较
20.deque双端队列
33.多线程之:lock_guard用法
52.ARP协议和主机通信
27. C++中的仿函数总结
24.Set容器
10 模板(二):函数模板1
8.5 C++中的继承,基本语法
12 模板(三):类模板1
29.C++函数适配器
38. C++多线程:条件变量(下)
13 类模板对象作为参数
8.1 类和类的定义
26 queue
51.TCPTP四层模型、MAC和IP