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10材质篇-PBR材质概念
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这一节又是纯理论,最后剪辑的时候发现有个别地方表述不准确,比如最后我说一个真实的PBR材质就是把各个属性通道调整到位组合到一起就够了,但实际上这是远远不够的,想要让材质看起来逼真,不仅要会调数值调属性,还需要优质贴图的支持,但这涉及资产制作,属于另一个专业范畴,以后有机会再讲关于资产制作的内容。
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20后期处理体积
12材质篇-蜡烛材质
13材质篇-窗户纸材质
UE5lumen系统讲解——GI篇(新手向)
18雾效
11材质篇-基础材质与应用
25DLC-关于混合材质的贴图变虚的问题
23灯光氛围03
08近景搭建
UE5 lumen系统讲解——反射篇
【25届秋招】关卡美术/地编作品集
21灯光氛围01
UE5 lumen系统讲解——阴影篇
UE5教程预告-黑神话悟空官方demo复刻
UE5风格化开放世界场景,附资产和跑图
16基础灯光
24渲染输出
地编新人尝试的第一个完整的场景练习
05白盒搭建与相机设置
03项目设置与基本操作
UE5 场景地编
14材质篇-混合材质
17定向光源与天光光照
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22灯光氛围02
虚幻引擎5.4.4“弧线之地”概念场景制作全流程
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15材质篇-贴花
02画面构图与调性
09场景搭建最终完善
【大世界跑图作品辅导过程】路线图规划好之后,如何造景?
虚幻引擎5.4.3 ORB神庙概念场景制作全流程
【虚幻引擎UE5】都说地编只是拼东西,有手就行???
UE5沙漠场景
【UE5 场景关卡】中世纪村庄(附跑图)
07完善场景搭建以及建模工具的应用
地编个人求职作品集(25届应届生)
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01唐代建筑风格与游戏背景分析
UE5场景 哈尔的秘密花园