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UE4 装备系统 智能快捷栏 动态键位映射
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UE4 高级装备系统 网络级别Loot和Pick
UE4 装备系统与网络同步
(已停更)UE4大型网络级inventory系列教程
UE4 装备掉落网络同步 2种方式
装备和快捷栏属性分离,自定义携带位置优化
UE4 打造系统雏形
UE4 打造系统2
UE4 智能快捷栏 演示2
模块化高跟鞋系统
虚幻自制资产系统更新 附带战斗连击
高级换装系统 - 剔除功能和形变功能
换装系统 - 使用JMC修正动画穿模问题
UE C++资产系统开发日志 完成金库 添加远程武器
UE C++ 资产系统开发日志 弓箭完成
UE4 高级装备系统 自定义携带位置 快捷栏携带
虚幻5 装备模块系统 添加极化和扩容功能
UE5装备系统展示 快捷更换武器 槽位验证
UE c++ 资产系统开发日志 交互功能更新
增加近战攻击微调方向功能
虚幻5 使用自制Inventory系统 测试商城弓箭Niagara特效
UE4新模式开发第二阶段已完成 墙跑功能
增加受伤反馈
UE4高级装备打造系统 弓大剑双剑盾合并装备状态测试
完美动态目标锁定系统和Reticle
弓差不多完成了
终于完成 脚本+python 实现快速分批导出 DAZ->Unreal
UE4 武器盔甲披风换装
弓箭发射已完成
UE4 掉落系统增加派系和背包物品查看
完善伤害 增加伤害显示和暴击显示 添加简单AI
高级换装系统 11分钟无人工 自动分批导出全部模型
UE4 物品掉落系统展示
弓箭发射错误调试
UE4 drag and drop 简单尝试
高级换装系统 - 自动化DAZ模型part导出Unreal工具
UE C++ 资产系统 实现双剑变换
添加了弓 但是还有点小问题 弓箭暂时没添加
UE 资产系统 弓箭种类切换
UE C++ 资产系统开发日志 - 实现远程武器
虚幻5 超级缩略图生成器和更换配件系统