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基于Unreal Engine的3D车控+SR显示在RK3588M上一拖二的测试,国产芯片要起飞了
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1. 两个应用都用了动态光照和scene capture\reflection 2. 两个应用主车模型面数都在30万面 3. 在RK3588上两个应用一起GPU峰值60%左右,大约共消耗算力300Gflops 4.内存和CPU比较高是因为demo需读取和解析mock数据文件,量产会降低 5.各个主机厂或tier1如果感兴趣,可联系我们获取demo程序和更详细的技术资料
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