V
主页
GDC讲座《新维加斯》中的角色表达与叙事设计
发布人
GDC 视频整理测试网站 http://www.axbxcg.com/
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
GDC讲座 《环世界》游戏设计方法
GDC讲座《无人深空》中的数学方法
GDC讲座 《无人深空》的连续世界生成
GDC讲座 《英雄联盟》桌游设计
GDC讲座《塞尔达传说》打破传统
GDC讲座 《杀手本能》的AI设计
GDC讲座 水平设计工作室:选择的幻象
GDC讲座 良好水平设计的十大原则
GDC讲座 Zachtronics的开放式拼图游戏设计
GDC讲座《杀手》的设计
GDC讲座 低复杂度高逼真度-内部渲染_生肉版
GDC讲座 玩家驱动的故事我们设计
GDC讲座 面向游戏开发者的思维游戏大脑训练
GDC讲座 理解约束的物理学
GDC讲座 身份泡沫:一种人物和故事发展的设计方法_合并版
GDC讲座 游戏设计中的人为错误
GDC讲座 制定标准(并努力坚持)暴雪设计理念_合并版
GDC讲座 论视觉小说的奖赏叙事技巧_合并版
GDC讲座 好的游戏设计就像一个魔术
GDC讲座 《slay the spire》的设计与平衡_生肉版
GDC讲座 维基百科不知道的东西会伤害你的作家研究技能_合并版
GDC讲座 AAA游戏学术界超级明星设计师
GDC讲座 重新发现真正的创造力_生肉版
GDC讲座 《雷曼》的艺术设计_生肉版
GDC讲座 游戏程序员被炒的原因
GDC讲座 不受欢迎的观点所有的叙述都是线性的
GDC讲座 《DOOM》人工智能与角色动画制作分享_生肉版
GDC讲座 如何找到一个伟大的艺术家,并聘请一个非艺术家_生肉版
GDC讲座 《暗黑3》音效设计_合并版
GDC讲座 《Oxenfree》的叙事技巧_合并版
GDC讲座 帮助玩家憎恨(或爱)他们的敌人
GDC讲座 帮助玩家憎恨(或爱)他们的敌人
GDC讲座 环境设计作为空间摄影的理论与实践
GDC讲座 经典游戏尸检 索尼克
GDC讲座 为《光环5》守护者设计斯巴达技能
GDC讲座 游戏设计中的棘手的问题
GDC讲座 说明理解的负担_合并版
GDC讲座 进行玩家道德测试实用指南
GDC讲座 游戏中你的法律责任
GDC讲座 《耻辱2》中的AI人工智能技术_合并版