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UE5:为你的metahuman添加随机眨眼动画
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转载自https://www.youtube.com/watch?v=9yCHD1Mq_8U&ab_channel=SpicyGameIngredients 关于让眨眼更自然的方法,作者给出了视频版本节点的改进,原文如下: 1) Add a float variable "Current Eyes Closeness" to the blueprint. 2) In the animation graph: connect the getter of "Current Eyes Closeness" to the both "Eye Blink" pins (replacing the connection to the old Boolean variable "Are Eyes Closed") on the control rig node. 3) In the event graph: - add the setter of "Current Eyes Closeness" to the graph, - connect it to the update loop directly after the setter of "Current Eye Rotation", - add a "FInterp to Constant" node - feed "Current Eyes Closeness", "Are Eyes Closed" (cast to float), Delta Time and random float between 4 and 8 into "FInterp to Constant", - connect the return value of "FInterp to Constant" to the setter of "Current Eyes Closeness".
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