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【用Unity搭建自己的游戏框架】YooAsset资源管理-07.加载资源(下)
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我的项目已经集成HybridCLR热更新,不熟悉HybridCLR的同学可以看一下我之前发的视频: 【HybridCLR入门】Unity原生C#热更新方案 https://www.bilibili.com/video/BV1jM411P7K3/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=c451db3adf697844895358c67f55e80f 这个视频里的项目用的就是HybridCLR的示例项目,只是改了一下名字 YooAsset资源管理框架 https://github.com/tuyoogame/YooAsset
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