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一个不想当咸鱼的独游开发者一年半拼命开发后游戏变成了什么样?
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《守护者之魂》Steam商店页 https://store.steampowered.com/app/2002220/Keepers_Toll/ 历经1年半的EA测试,Steam暗黑风动作肉鸽游戏《守护者之魂(Keeper's Toll)》将于10月28日发布正式1.0版。 一年半一个不想当咸鱼的开发者的主要开发历程如下: 新增四个职业、三张地图 新增上百种小怪、近30个精英怪,Boss若干 修复bug & 调整平衡 共 1377项 美术从最初的 8 bit 重构为 16 bit 增加动态光影、骨骼绑定 《守护者之魂》是一款与《吸血鬼幸存者》同一类型但同时带有自己独特机制和玩法的rogue动作游戏。 爽快割草的同时,在16位动态光影的顶级像素画面基础上,融入了魂系战斗的特色和对细节操控的要求,极具特色!而在即将发布的1.0版本中,玩家将可以完整体验到游戏丰富内容和独特的玩法。 《守护者之魂》游戏核心特色 独特的游戏类型,在《吸血鬼幸存者》的玩法基础上融合了暗黑风操控和魂类游戏的特色。 16位动态光影的顶级像素画面,骨胳绑定的动作特效。 游戏中注重战斗节奏,以技能操控为核心要素的动作肉鸽:敌人越多越猛,越需要冷静以对,有条不紊。 6个玩法迥然不同地英雄(职业),每个英雄都有完全专属的战斗机制,以及完全独特的英雄技能、天赋和进阶。 精巧的设计、独立的机制、每张地图都有多个充满挑战的 BOSS 遭遇战! 多样的游戏中动态事件和可互动的NPC,让游戏的过程更为丰富可变。 需要逐步、深入探索发掘隐藏任务和主线故事背景。
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