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京东 11.11 红包
[大米低保]野队15围攻伯拉勒斯+1,强韧血池重伤共生,MAX的奶僧视角(能影响一把大米的因素到底都有什么?)
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来自满足于15层,和高端玩家永远保持5层差距的UP主。 野队15围攻+1,强韧血池重伤共生。 配置:DK、DH、狂徒、惩戒、奶僧(本人)。DH是之前的防战老哥,DK是他的朋友刚锤完20围攻,惩戒的钥石,狂徒是熟练想要限时的集合石选手。听说围攻特别需要坦处理血池和狙击手的细节,但依我看来远不止狙击手这么简单。 这次围攻打起来磕磕碰碰甚至说不是那么舒服,而且险些就黑了,于是我趁休息时间抽空复盘几遍,并结合一直以来的经验总结了几点(小弟长久以来的习惯,能忍受菜但不能忍受无知): DK:刚锤过两小时20层,从YY里听出来没什么精气神;全程有很多细节但是没有理想中亮眼表现,甚至有几处明显失误(被大怪锤死...);全程YY基本不说话。我大致可以判断他状态不佳,甚至是相当疲惫。 DH:老哥实话说没有揪出什么问题,好几个镜头能看见放弃毛伤而处理共生,全程合格。 狂徒:伤害大头,全程很亮眼。虽然老三前翻车一波当时大家都怪他,但是我翻看发现他也不无道理。全程YY无声。 惩戒:钥石。全程伤害好低...而且保护、无敌好几次都不用。虽然大家都有责任,但背锅侠是他无疑了。全程YY无声。 奶僧:我。观察员炸怪不算是合格的操作。 了解前情提要之后,我们来分析下老三前差点导致黑钥石的那波灭团: ·如果贼不去主动开怪; (场上只剩一个不到10万的怪去帮坦开怪“不是不可以”:好则省几秒,坏则浪费几分钟) (无论如何只要这波灭了,肯定是首先怪罪到开怪的人) ·如果贼开了麦,在开怪前用语音让队友知道而不是打字; (打字你确定大家都看到了?尤其是眼睛被其他因素干扰的时候) ·如果贼把开的那波怪的共生盲了; ·如果那个残血怪能杀掉,按理应该能杀掉的; (其他人动作我没看见,但如果我没被建筑挡了下视野,上去抡两下可能就杀掉了?) ·如果惩戒输出能打高点,是不是就杀掉了? (如果全程他都能打高点,可能之前就不会有那么多磕磕碰碰,后面时间多了、大家就轻松多了?) ·如果即使共生没有来,在轰炸、血池和冲锋的干扰下,我们是不是就能顺利卡视野聚好后面开的这波怪? ·如果我和惩戒炸怪更专业一点,如果坦好几次别拉出轰炸范围; ·如果...... 到底是什么导致了我们团灭: 没有语音、共生没控、轰炸血池冲锋的组合、伤害不足还是其他微不足道的因素?还有全部都有? 应该说所有重大事故都是所有因素集合(或者巧合)的结果,其实我们只要能规避掉或者人为限制其中的几个,就能避免这次团灭。而这些因素从关键程度我是这么排序的: “伤害足够>有没有语音>场地、血池、小怪技能等各种combo>其他” 这些因素为什么看得比较重: ·伤害可以解决世界上所有的难题,如果解决不了那就试试更猛的伤害; (所以为什么大家喜欢优先看伤害,“开口闭口都是伤害”) ·语音多重要,你可能不知道“下个我断/我断了/我没断”、“我多久有/我控了/没有控”、“小心冲锋/躲头/点名谁谁谁了”、“下波我拉几个/拉到哪里”、“我有技能/没技能”对队友的生存和输出节奏有多重要。 (如果你认为玩好自己的足以,其他等队友来发现、来懂你、来习惯你,那还是玩单机好了,魔兽是个多人交流游戏) (如果不是夜深、疲惫,大家是不是更愿意开麦呢?) ·而轰炸、血池、冲锋在老三前小场地能够制造的麻烦却是我意料之外的,这个多数只能靠阅历累积了。 (能有先见之明最好,但不是人人都有这个能力,多数人靠实践去“意识到”) (玩得好的人总是在避免“意外”,以及怎么让队友更舒服。) ·如果能把几个最重要的问题都处理好了,那么那些小小瑕疵可能毫不影响。 (如果小瑕疵都能产生大影响就不再是“小瑕疵”了,我们再去思考和归类) 不说打20+层那么远的,我们说想打15层限时成就,我们说想要每周稍微舒服一点的低保,我们想在集合石混迹而不畏惧词缀和队伍组合,我们想受车队里队友欢迎,取决于你对上面提到的、没提到的因素有多少的理解,有那些你注意到了、做到了,而有那些是欠缺的、没注意到的。混集合石,我们是需要一些“大米素养”和“职业素养”的。 (为什么有些人,生活、工作甚至连打游戏,都比其他人优秀) (为什么有些人到哪里都受欢迎) (我和他们的差距在哪里) 是不是值得我们深思。 说多了,该去搬砖了。
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