V
主页
【GDC2024】开发“伊始之地”:一款关于自然而非扩张的策略游戏
发布人
Terra Nil 是一款策略游戏,它避开了该类型的许多主流游戏。 首席设计师 Sam Alfred 介绍了团队如何从自然世界中汲取灵感来制作一款战略游戏,该游戏不是关于自然资源的开发,而是关于平衡。 这次关于 Terra Nil 设计的演讲说明了如何通过跳出既定界限,让旧的游戏类型重新焕发活力。
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
【袜子社-新作介绍】迷雾!
尊敬游科,学习游科,成为游科!可能是2024第二想做好游戏的工作室,成立了!
UE5独游《猫咪漂移》实机画面和已开发内容展示
【GDC2024】拉瑞安工作室:从上至下看我们“博德之门3”的自下而上开发方法
【IGN】《三国朋克》开发者实机演示
游戏开发日志-星球大世界城市建造 #3
【GDC2021】通过《星际拓荒(Outer Wilds)》中的叙事激发好奇心驱动的探索
“我们也是玩家”查重率100%
独立游戏《蓬蒿行记明》元末乱世,众多势力存在于中原,部分势力预览。
个人独立游戏像素轨道射击《幻耀的羽毛》现已推出!
厉害了!时隔一年蔡浩宇又爆典了!还是熟悉的味道!
【自制独立游戏】做动画的同时,抽空用虚幻引擎做了一个独立游戏
《CATO 黄油猫》现已正式发售!
虚幻5如何简单实现《黑神话:悟空》的定身术?
大学四年做的15个游戏
游戏关卡设计原理|关卡策划|心流|控制参数|游戏元素
UE5制作《万物契约》是由叠纸游戏旗下开发的一款全新动作RPG游戏
【独立游戏-鉴赏】袜子社(Sokpop)-Springblades
【GDC2024】如何用声音和色彩让事物变得“流行”
我在48小时开发比赛制作的小游戏!缘动穿梭!
【GDC2024】从《上古卷轴5:天际》到《星空》的关卡与任务设计协作
昂昂小游戏部分内容展示
游戏开发者:我的第一次打击感震撼
游戏场景这么做,能不遥遥领先?UE5程序化游戏场景生产管线教学!
【Unity】三分钟完成UGUI的可展开和收起的卷轴/折叠面板
【GDC2024】如何制作桌面游戏《辐射》(Fallout) ?
万吨油轮入水瞬间【工人与资源:苏维埃共和国】
【GDC2024】建立联系:游戏引擎中的实时光线追踪光传输
【GDC2024】从照片到表情:生成逼真的面部装备
(上)《战神》开发人员/技术美术如何评价《黑神话:悟空》?一个视频讲清楚技术美术在游戏开发中是干嘛的
什么!?我们竟然差点变成诈骗平台!?冤枉啊!我们只是一群热爱游戏的人开发了游戏制作工具GameCreator而已...
【GDC2022-游戏设计】《I Expect You To Die 2》的设计方向
Motion matching运动匹配已经这么牛了?UE5游戏战斗攻击+敌人Ai中Boss测试曝光
【开发日志007】从零开始制作像素咖啡厅
我做了个Unity游戏引擎后,终于开始做游戏了 #Unity #编程 #画画
【十字军之王3】这也太可爱了吧
【GDC2024】GDC2024预告
【中文字幕】GDC讲座|《帕特里克的箱子无穷奇遇》的系统驱动谜题设计
洛天依音游【洛之动脉 LuoPulse】正在开发(7)
布谷分享会 | 让像素游戏不再辣眼睛的方法