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京东 11.11 红包
杀戮尖塔【崩坠A20六火亡魂】放下点火、重拾力量——纯物理六火(字幕解说)
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热烈或力量,不过是决定用什么途径来输出罢了。当前版本而言,热烈更加容易构筑成型,二者混搭也是很常见的。六火真正关键的环节还是启动,没有深处之力/鬼手/六边防护之类的可太难玩了。 顺便点评一下对局中出现的几张牌: 【此刻】对于除正向点火之外的体系副作用很小,在没有加费遗物的局里尤为关键。配合歧岔火焰、及时、恶兆等牌能够实现不动的形态。例如:通过恶兆将第五鬼火替换为能力火(理想态),回退并挂在第四鬼火不动,再通过歧岔火焰或及时反复激发能力火起甲、叠力量,最后通过多段牌输出。 【当务之急】这张牌测试版改过很多次,此前一个版本是1费蓝卡,2(3)力量/阴世1敏捷,因为过于轮椅被砍了。现在的版本也不是说弱,2费肯定没有1费那么灵活。敲后5力量1敏捷,会让亡灵哀号、梦魇打击、回身击等牌的抓位大幅提升。之前我曾提到,回身击虽然能帮助过小红,但在一层Boss战的表现欠佳。这是因为,正常情况下面对一层Boss时还在围绕全点火产生数值。而当务之急的存在能够扭转这个局面,也让回身击成为反骨之外第二张能够裸抓(指先抓取,后听牌魔鬼之舞)的回退牌,从而解锁转型回退体系的路线、实现相对光滑的过渡。这种构筑下,回退就不只是运转组件了,回身击同时也承担了输出终端的角色。 【飘忽不定】首先将其定性为大金属化,这张牌很大程度上缓解了六火防御端的问题。六火过渡期起甲大多是东拼西凑,实际体验下来一两点敏捷对于控制战损的帮助非常明显;即使被动消耗,当回合也能触发多重护甲的效果。此外,对于六火而言1费能力牌天然抓位偏高,有助于越过第三鬼火;梦魇幻象发掘两张飘忽不定+回来的画面也是非常舒适,建议尝试一下。不幸的是,制作组已经在考虑对其动刀,我也表达了自己的看法:一个角色总要有能让人赢的点,如果你削了这里,最好能从其他偏弱的地方补偿回来。 ——————————分割线—————————— 这是一个兴趣使然、随手录制的杀戮尖塔【崩坠/Downfall mod】进阶20视频系列,sl和nosl的局都会投。局内决策受限于up的游戏理解,并非总是最优。如有下饭操作,还请眼尖的看客海涵,也欢迎友善的留言交流。up是个普通的上班族,业余时间有限,计划是每个角色先出3—5个视频,尽量覆盖到各种常见玩法,争取一周能做完一个角色。最后希望各位能享受视频内容吧,祝好!
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