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blender鞋子绑定
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1. 可以关联或追加合集的方式,将鞋子导入人物模型 2. 快捷键S放大,R旋转,G移动,对齐,不要穿模 3. 添加镜像修改器-应用 4. 先选中鞋子,再选择控制器,ctrl+p带权重绑定 5. 回到物体模式,点击控制器,选择骨架属性-层-点击最右边的小球(仅显示腿部骨骼),将视图显示改为八面锥 6. 先选中骨骼,再选中鞋子,切换到权重模式 7. 取消只涂前面,勾选自动规格化,取消镜像 8. 按ctrl键选择骨骼,先给中间的脚掌的权重涂满,再使用渐变工具拉脚踝和脚尖
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