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京东 11.11 红包
萌新用point函数,一定程度上解决solver无法解算动态物体的问题
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solver里有pre_frame和input两种端口,前者可以逐帧累加solver里节点的效果,相当于一个伪微积分的工具。比如@P.x+=1;那么每帧X轴位置增加每帧解算次数*1。但不知道是我啥选项没选,反正动态的东西连上去自动静止在第一帧,后续能叠加上solver里节点影响的效果和动画,但原有动画会丢失。而且静止后属性数值也会静止,无法在solver里做有效if判断。而input接口保留动画,但不会逐帧解算叠加。所以我采用point函数在solver里读取input节点里的数据,然后在外头再用point读取解算结果的数据。操作有点绕,但这个问题之前困扰了我很久,也没搜到相关教程,于是就做了这个视频,希望能帮助有类似问题的新人(话说有没有啥节点或者选项,能在solver里用pre_frame但保留原有动画和属性变化啊?大佬请救一下~)
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