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【艾尔登法环-模组替换高等论】这是一门步向灭亡的神奇研究,毕竟作者有份上报bug好几年了……
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明明是意料之外,却能造就出经典…… 视频其实大概讲一下,更多的可能在文章里补充。 参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/607629472 其实模组替换的机制原理,不外乎把武器分成“被替换走的A”和“补上去替换的B”,然后A武器因为输入指令而执行属于A所对应的模型动作,期间通过某些手段替换成模型B。 此时的节点,角色不得不进行动作,就只能用B武器的模型来执行A的模型动作,进而产生一系列的化学反应。 我也参考过很多游戏,也想过,这类bug也不算是魂系列这一档,倒不如说,因为魂系列的玩法会限制战斗资源,让设计上限制动作内容的表达,从而让模组替换bug更容易获得战斗收益才逐渐提高影响。 如果说有更复杂的动作机制,玩家也不笨,玩这种bug还不如直接开挂更有效率。 最近关于老头环的设计问题争议也挺多的,而我还是觉得,老头环反而更像魂一魂二那种,会因为机制限制而更凸显出某些机制的优越性。 就好像批评轻滚这件事,本身的问题是老头环的战斗更偏向“反击”,主动出击一直都是亏的,哪怕现在打架,大伙要是懂些战法,很容易就消极和保容错,成为“try hard”那种风格。 但是,战斗不求胜是很矛盾的事,要赢肯定要追优解法,但优解法很大概率是让玩家不去承担风险,最后玩家就得在“浪漫”和“实用”上作自我和解,和解本来是难事,还要跟自己和解…… 好像我以前调侃的:等到玩家深入了解游戏内容后,才会发现其缺陷,不得不说FS是真会骗人…… 私信经常看到别人问我关于大蛇矛机枪的详细教学,可我知道,那些人更多只是单纯的好用而选择,因为bug=合法作弊。 所以真要比起改模组弹反这种打半天都整不出一个的复杂操作,更多人肯定是选择用简单好用的大蛇矛机枪。 后者比前者实用多了,能赢。 但还是希望,不只是有人想赢,还有人是“想玩的”。 只能说,趁着final patch,上报给官方,了解它们的态度。 再说,模组替换bug,不好玩吗?我觉得挺好玩的,只不过我有点自知之明,觉得经常用这种东西赢别人,单纯这东西很厉害,不是我自己厉害。
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