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绝区零 打深渊防卫战最爽的俩全女队
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狼哥是不需要的 火刀是不用练的 哥们感觉我又回去打崩崩崩了,前任整容回来了。 zzz个人感受:(发在简介是因为发在评论区只有我自己能看到,b站已经从今晚开始控评了,以后基本上都是无脑吹的,没有客观讲的了) 崩坏3加个切人弹反,整容后换个皮。还是卖对策卡和数值的游戏。不过这是开服感受,长线运营的游戏一切都是未知数。 目前来看每个角色的动作系统非常单调和敷衍,动作衍生一般般只有一俩个,和大部分合格的无双游戏,arpg,act游戏比,单调的可怕。 但是,单调不意味着不能战斗爽,主要还是看交互做的怎么样,目前来说有眼前一亮的,但是大部分都是看闪光和听音效反应,没了闪光和音效,这游戏估计会有很多问题。 游戏总体来说,战斗方面能算得上战斗爽吧,还行。而且部分角色动作细节和战斗语音设计的不错,点名表扬电锯妹和猫又。电锯女仆的高削韧甚至让我回忆到了当年玩血源诅咒第一次拿到电锯的惊喜感!可惜,不是s角色 当然,动作和玩法丰富程度和玩家减负也不冲突,就像鬼泣可以次元斩和咿呀剑法复读,瞎搓也能打的很帅,碧蓝幻想relink可以saya复读,怪物猎人崛起可以双刀复读螺旋洗头。 zzz的动作衍生丰富程度甚至比不上崩崩崩的老素材库闪乱神乐,和今年的动作二游 碧蓝幻想relink 没得比。可能relink里奶刀一个角色的丰富度和战斗爽能秒了绝区零一堆的角色加在一起。 打深渊还是老一套,辅助放buff,下场切人,qte,主c闪避输出,要么就是击破手站场破盾让短轴主c速切输出。当期up鲨鱼妹的输出手法还真就是尽量多站场平a。就是现在因为弹反必须切人,应该是为了方便卖卡。不能让一个角色性能太强,特别是主c,不然不好卖击破卡。带来的问题就是鲨鱼妹这种站场主c应该切人弹反还是直接闪避站场都有了争议。 除了战斗还有俩玩法,城区玩法和走格子。 城区玩法模仿p5,结果没有p5有趣味性,基本上都是去地图清问号,甚至主线结束后,我做到了一个只有俩次对话的蓝色支线,不过也得表扬一下米哈游,虽然还是固定脸模,但是不像以前一样女性npc同质化严重了,我甚至觉得一些女性npc非常精致,比如奶茶店的npc 可可 。而且同一个地方npc也会有改变和一些有趣的对话,甚至在介绍世界观。 战斗期间大部分解密探索流程和演出都被走格子代替,没有主角绑布的3d视角的解密。有很多弱智解密和小游戏,比如看灯的颜色,然后问你没有什么颜色。。。。。一开始还好,后面多了就是折磨。 而且这个游戏没有即时演算的动画,都是录好的动画cg。缺点是耗人力,产量注定少,优点是过场cg比较生动。但是一旦过了cg,就是分屏站桩对话。。。 游戏,未来可期,玩一天是一天吧
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发明项目: 蓝血熊哥