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等位对比彩六切墙的重要性
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p1是对面没有切位进攻,压力基本只有一个防守方,没有防切道具 p2是我进攻,同一个点位,压力一个后点男鬼,和架着门的moz和ela,但是我切墙了 如你们所见,没有切位,四个优秀枪支的防守方被一把mp5卡的死死的(即使我死了,我们还有优秀的smoke),而如果切开了,且不说单人进攻可以用来狡兔三窟,多人进攻也可以多枪线多入口 分段可能确实不高,我打的也确实菜,不过在这个段位足够说明问题,也足够说明标题中的论点了 别跟我说什么两把不一样的太多了,彩六怎么可能有基本相同的局,同一个点位同样的进攻路线(我的压力还更大, 还有edd)(别说被队友带着赢,队友做的最有用的事就是下包,也没有报点,下包的还是天天一块打的熟人),差不多一样的条件了 (以及愈发熟练的peek,越来越缺德了我这是 (段位?分数?不用担心段位和分数,因为对于绝大多数而言,这都是正确的
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为什么有人在死斗里练架枪和老六啊?
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现在是我私自按我绵薄的游戏理解,右peek看到的和能打到的地方还有对面想架枪会站的位置
快回点!嘿嘿,牛逼
匿名模式组队算是给起明白了
当你意识压制对面以至开局清野onetap两个人...
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ACOGfinka最后的打头很准,但是击杀视角马枪了
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抽 奖 环 节
💎?金!
鼠标左键失灵打彩六是什么样的?
消音垂直UMP狂暴tryhard一回合
从开切到开转
经典快速四杀坐牢
X=Y9S1
一日习得慕之偷法,遂践行之,狐兔并获!
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你怎么知道我1v5打赢了?
看完这个2min的视频你就是osa的爹!
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属于是对枪对明白了
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一分钟结束战斗?不搜车的样子像极了hax
关了提示自己都不知道自己杀人了
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四杀,但是残局失败