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超级散布(GEO Scatter 5.42)Blender中文版插件
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高级功能 这个插件中包含了数量惊人的功能,下面是可用功能的一瞥。 不费力 作为blender的第一个大型散射工具集,我们在过去几年中开发了一个有效且经过确认的系统。这很容易!选择你想要的任何对象,选择你的分布预设,然后点击“分散”。谁告诉你散射很难?该运营商现在支持新的资产浏览器! ID映射 纹理图案功能现在支持每个纹理同时有多个散射用户,还实现了采样颜色的影响,使该功能非常适合绿色墙壁或花垫。ID贴图也是控制一个绘制层中多个散射的一种非常有用的方法。 灵活 Geo Scatter的新的灵活功能可以用于许多不同的用例,唯一的限制是你的想象力!例如,使用旋转捕捉滑块在网格上散布硬表面网格。 可编辑 Geo Scatter新的“手动分发模式”诞生于一个简单的想法:我们想为艺术家创建一个替代的分发工作流程,用户可以用一组不同的画笔来绘制实例,比如在画布上绘画,可以选择添加、更改或移除物质。 Abiotics 非生物因子是所有可以影响你的散射系统的地形特征,它们对于给你的虚拟世界带来可信度和真实性至关重要。尤其是如果你正在散布风景!高程、坡度、曲率、方向、分水岭、Geo Scatter获得了所需的一切。 准确 Geo Scatter的新旋转和缩放设置是完整而精确的,您可以完全控制实例的缩放、旋转、对齐或倾斜方式。例如,您可以轻松创建广告牌效果。 互动 Geo Scatter中有许多新功能,分散的实例可以与选定的对象交互,例如,删除野餐桌下、建筑物附近的实例,或者通过将实例倾斜到角色附近来创建交互碰撞的错觉。 优化 Geo Scatter具有一流的优化功能;从FOV中删除实例,添加距离剔除效果,仅在视口中将实例显示为占位符,等等…有了这些功能,你将能够处理大量的物品,释放你的艺术潜力。 高级 使用实例拾取方法实现对如何将实例分配给分布式点的高级控制。您将能够按速率、按簇、颜色ID映射甚至按比例属性分配实例,以确保实例具有物理精确的比例。 丛 v4的束分布方法进行了改进,增加了更多的设置来影响束的子对象比例/法线/切线。 动态 使用可以相互影响的散射层创建动态环境。这是通过在“生态系统”子菜单中定义吸引或排斥规则来实现的。 风 风浪功能将在分散的实例中创建风流动的错觉。如果你想只需点击一下就可以在田野或草地上添加真实感,这是理想的选择。 创新 我们的目标实际上是在b3d中突破可能的极限。我们总是尝试创新新功能。例如,Geo Scatter可以读取生成或绘制的流图信息,也可以使用流图来影响实例的倾斜或切线方向。 抛光 Geo Scatter工作流程经过高度打磨,您可以轻松完成复杂的设置!例如,在这个演示中,我们在障碍物和边界附近动态分布较小的草丛,以实现干净的草坪散射。这个演示的.mblend文件可以在我们的手动页面上找到。
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