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《暴雨》vs.《极乐迪斯科》,作为选择驱动的互动游戏,孰优孰劣?
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ytb 转载这个视频是为了佐证我对暴雨的异样感受,我得说交互式电影的多年发展,不过是放大了暴雨已有的不和谐。 这与游戏技术发展无关,游戏的可能性在类型的开创作品中就已经完整呈现了,暴雨的青涩不能为其辩护。 你认为游戏中的真实感受有多重要?或者角色的扮演需要多大的自由度? 基于QTE的日常紧张感切换,或者是基于认同的沉浸?刻板印象的镜像反射,还是普遍的人性映射? 玩家在从事大卫凯奇的一个个QTE考验,不完全等同于Ethan通过杀人魔的变态关卡吗? 大卫凯奇想要在游戏中寻找真实,但这只是作为编剧的他自己,用一种真实压倒全部玩家的真实。 也许最后的唾弃才是正确的做法。
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