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在Houdini更快速的创建树木 - Houdini Paris HIVE 2023
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https://www.youtube.com/@houdini3d George Hulm的职业生涯始于15年前,当时他是虚幻竞技场模组社区的业余关卡设计师。他获得了第一次商业插播,为独立热门游戏Overgrowth创作关卡,从那时起,他参与了各种形状和规模的项目,在此过程中学习了各种工具和技能。最近,作为首席技术美术师,乔治帮助HistoricVR发布了他们的首款Steam游戏GuildfordCastleVR。如今,他与应用直觉的才华横溢的团队一起应对创意和技术挑战。乔治在格洛斯特大学为硕士生教授技术艺术,偶尔通过他的YouTube频道Undini分享教程。
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