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京东 11.11 红包
5.8E风灵14分59秒极限斯乌 (简介小作文)
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版本更新以来一直忙着代打,自己的号就没怎么打理,版本末期最后一天才有空录 打的号多了,机体基本上一看也就知道能不能过了 这里给一个参考:就目前活动版本buff来说,4E战力、285级,只要你的小核不是拿去点双面神了,有4级塔戒,不需要CD头也不需要创世,就能单极限斯乌 就我目前的机体来说,爆发伤害有点溢出了,但是常态伤害又不足,所以带永续可能会好一点 但也是有解决办法的,例如我打咖琳的视频中,用风险和集成戒指来补常态伤害 ( 爆发溢出的概念:当打多个阶段的boss时(其实现在的boss都是分阶段了),假设你一套带H1爆发能打40%,普通爆发25%,常态时间能磨掉10%,也就意味着当第三轮爆发cd转好时,boss还有15%左右的血,这个时候你再开一套爆发去打就会亏,但是不开爆发去打,这点血皮也不可能磨得掉。) 风灵这个职业的操作并不难,难的是排轴,当然也不光风灵,所有的120职业都这样,如果该职业女神祝福是240sCD的更粪了 本视频里的打法,并没有采用我之前教学视频所举例的完美排轴,因为这里的伤害都是计算过的,所以这种打法对我来说是最优解 (可以看到本视频里基本上每P伤害都是正好够,没有溢出也没有缺),当然也不能说很完美,例如P1最后剩个1.7%让斯乌开出盾来又苟活了20秒 我本人只玩过cms和tms,没有玩过gms和kms,所以我并不能理解金畜所说的“120职业是优于180职业的” 就tms的环境而言,不管你洗不洗消除,120职业的劣势就摆在这里,要么你的某次爆发没有武公,要么是起源技能等爆发buff,要么是爆发buff等起源技能 假设你是打满30分钟的那种痛苦号,你就会发现最后那波要么爆发在CD,要么爆发好了但是没起源 (以上我所说的观点是建立在起码打20分钟以上的长线作战场景,打困8那种几分钟或者几十秒的boss就不要拿来提了) 最后解答几个问题: 1.风灵下期技改后加强了多少?到第几梯队了? 就目前最新反馈的消息来看,下期技改后dpm提升约为20%。很多人可能对20%并没有什么概念,认为垫底职业加强20%不还是垃圾职业,依然翻不了身。 我想说的是,你加强得再多,横向比,总有你比不过的职业,纠结自己是T1还是T5意义不大;纵向比,只要比自己的过去强就知足了。 并且,加强20%已经是巨幅加强了。因为自身原本是垫底的数值,认为加强了20%依然是垃圾职业的这种想法,那只是你自己认为,策划团队并不会这么认为。 即便一个职业处于垫底,只有加强30%才能达到T2,加强50%才会到达T0,那么策划要改也是分批次去改,比如这个版本给你加强15%,下个版本再加强8%,。他不可能一次技改就给你加强25%以上,因为当一个职业在一轮技改就增强/削弱了25%,那么也侧面验证了这个职业和其他职业的差距起码有50%,这对于一个游戏策划来说是在打他的脸(即便他自己知道职业之间的差距确实有那么大,他也不可能去承认) 2.风灵用不用CD头? 很多人认为风灵带CD头最大的意义是30秒能丢两个丸子。 就风灵目前的技能结构说,最强的技能V1是充能技能,不吃-CD,所以风灵用CD头的意义更多是在于能改善循环,但并不能显著提高输出。 通俗点来说就是:风灵用CD头的伤害不会输给同词条的属性头,但是强不到像双刀那种用CD头遥遥领先属性头的情况。 但是下次技改后,两个吃CD的小技能加强了,虽然占比不高,但是你选CD头的理由又多了一个(除非你淘到一顶很便宜、很强的属性头,否则我想不出有什么理由不用CD头) 3.风灵用永续还是双切? 其实风灵的技能形态并不适合永续,风灵的伤害不像白毛那样是靠平A砍出来的,而是类似于双刀那样,一波一波打出来的,简单来说就是风灵A人并不疼,而是靠小技能去打伤害,甚至双弩都比风灵适合带永续 但当前版本永续的技能图标也可以放在键位上方便监测了,可以稍微注意点细节 此外,下期技改后一半的加强都体现在常态上,也就是说风灵A人也开始痛了,所以我想不出有什么理由不用永续(我不用是因为我没钱买) 4.风灵洗消除吗? 如果你玩这个游戏的定位是平时和家族好友打打困8休闲养老,那么消除很适合,因为它能让你打完希拉后去打队长时少等半分钟 但是打极限boss这些血牛,消除是副作用,因为时间线太长了,偶然性的消除,会导致爆发技能CD和起源CD对不上的情况,但是长线作战都是围绕着起源技能去打的,你CD对不上的话就意味着你要么少打一波爆发,要么少用一次起源
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