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211014.[崎元仁篇]ラー族のセンリツによる へんそうきょく【Magical Chase】_1991
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以《奥伽战争》系列知名的QUEST社 于1991年开发的小魔女横版设计STG。首发平台是PCE。 见习魔女“リプル”为了再次封印因自己不小心从封印中解放而逃走的6只恶魔,和朋友星之精灵“くるるん”“ぐるるん”一起踏上旅途。在路上收集“くりすたる”,然后用它在店里买道具,像Fantasy Zone一样,是正统带有升级系统的STG游戏。游戏和BGM的评价很高,本软件在二手市场上至今仍然高价出售。OST一直没有发售,直到22年后,于2013年2月26日由细江的Supersweep发行。 在最终关卡“SUNCTUARY”播放的BGM。从安静的前奏开始,最大限度地利用了PCE的内置音源的多重和音播放旋律。 这是一首复杂而厚重的曲子,让人无法想象是只使用了内部音源(波表合成音源)的曲子,容易让人中毒性,甚至可以不经意地连续听几分钟。 另外,在这首歌的高潮处,中boss登场(这个最终关卡中以前各个关卡的BOSS轮番登场),在游戏的演出方面也起到了一定的作用。不得不说崎元是起怪异曲名的高(中)手(二),这首曲子的曲名我之前一直百思不得其解,直到我看到booklet才知道曲名的意思是 拉族旋律的变奏曲。“拉族”这个词到底是什么意思还不清楚。《最终幻想战略版中》的崎元仁作曲的《拉族的收获之舞》应该和这首曲子没什么关系吧 虽然是在PCE平台音源终究是8bit的 波表合成音源,崎元仁也许是收到了Tim Foliin的Solstice影响BV1fq4y1D7gd,也多处采用高速分解和音,从而实现声音的厚度和恍惚感,至今听起来还是很兴奋的,如果不理解这其中的奥妙很难理解这首曲子的伟大。
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