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你是如何能在夜之城的街头疾驰的?CDPR带来的汽车设计给你答案(包括废案和往日之影)【中】
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图片来源artstation,感谢Paweł Mileniczuk ,Jakub Przybolewski ,Paweł Breshke-Czyżewski ,Filippo Ubertino等设计师的创作
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Gadget-Bot,一家优秀的外包公司,下面展示的是其在《Apex legends》参与的设计(角色篇)
你是如何能在夜之城的街头疾驰的?CDPR带来的汽车设计给你答案(包括废案和往日之影)【上】
Adam Daroszewski,CDPR设计师,在《赛博朋克2077》作品展示
又是一个职业外包公司,Room 8 Studio,他们对于自己在Apex的工作感到自豪
是你!强尼手银!2077早期和实机人物设计概念图集(Lea Leonowicz设计部分)
基努李维斯新片《赛博朋克2077真人版》抢先版预告片 预计明年4月31日上映
设计出“丁真”女概念设计师Rachel Gagner在《Apex legends》的设计稿
【赛博朋克2077】众所周知朱迪是真的卖钩子的
2077 但是赛博“腾”克!!!
赛博朋克2077中部分武器·设计图(包括废案)和游戏实机操作
当你选择和强尼单挑荒坂塔
老登的设计出自他手,Jude Smith,重生高级概念艺术家在《Apex legends》的设计稿
V,你别捡了😭太丢人了😭
《赛博朋克2077》中来自rmory studios工作室与CDPR合作出品的枪械设计
夜之城不适合打打杀杀,是时候和嫂子回归平静生活了
短短几个月后,艺术家Ivan Yakushev带给我们第二期战地2042皮肤设计
细节满满,高级概念艺术家Danny Gardner在《泰坦陨落2》里的艺术设计稿
强尼,我们这样有点像南通
你是如何能在夜之城的街头疾驰的?CDPR带来的汽车设计给你答案(包括废案和往日之影)【中】
赛博朋克2077部分概念设计,来自一位Dreamer Mikhail Solovarov
早上好,夜之城! 来自概念艺术家Ward Lindhout对《赛博朋克2077》的场景设计
赛博朋克2077概念图最后一期,CDPR高级概念设计师Filippo Ubertino的全部设计公开图
不许欺负AI我兄弟╰_╯!概念设计师Nicolas Gekko对战地风云2042初设的补全
末日捡垃圾真的很有意思,地铁离去的枪械,小道具概念艺术赏析
很难想象这和s14通行证恶灵是同一个设计师,那个大胯怎么来的?
惊现杀马特老广,Apex英雄新传奇变幻设计稿已发布,设计师为X Yang
前重生创意总监Ryan Lastimosa在《apex legends》和《titanfall》系列中的概念设计稿
也许是另一个世界的Apex,来自Brad Allen对Apex早期的UI探索设计(其实还包括两把武器)
崛起新星,重生新鲜血液Junjie Yin目前在Apex英雄参与的皮肤设计,期待未来更优秀的作品
这就是为什么你应该在PC上玩RDR2。。。
只有这几张,没法找到其他的,全网消失的工作室Noctem Studios,在互联网甚至没留下水花
当你在地铁里遇到了露西
当大卫拿到了义体金刚be like:
简约多彩,2D艺术家Tatyana Yakovleva在《战地2042》的载具和武器皮肤外观设计
【夜城奇谭】惊爆!漩涡帮原来才是真正的夜之城土著!!!
重生概念设计师Brandon Pirruccello在Apex UI设计之外的皮肤设计
主机单机赛博朋克往日之影分享
【赛博朋克2077】现实主义6.2画质整合 | 4K高清NPC皮肤质感+高清环境材质优化+多样化天气
【2077往日之影】能成为传奇不是因为枪法好,而是因为有挂(智能武器)
角色设计师Martha Weiss在赛博朋克2077的少量作品