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一种超级简单的全新TNT掠夺思路和175W蜘蛛塔
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本次展示一个强加载的TNT掠夺思路,利用实体通过传送门的15秒冷却的特性和地狱门传送关系的特性,将怪物传送到另一维度处理过后,将产生的掉落物传送回另一维度进行收集处理。 优点: 1.可以兼容超高压的TNT掠夺:因为TNT爆炸也会破坏凋落物实体的特点,以往的TNT掠夺的周期普遍会放在一个较长的周期下允许才可以保证掉落物的收集率,而这一新的思路下,掉落物有着极高的处理速度,可以在2GT内传送到另一个维度,所以TNT掠夺的周期最短可以缩短至2GT 2.兼容范围广:可以适用于多种双维度刷怪塔,以往的TNT掠夺无法适用与蜘蛛刷怪塔导致蜘蛛刷怪塔的效率无法提高。 3.结构十分简单:如你所见,视频中仅仅只是搭建了一个结构就可以做到。 4.掉落物百分百收集:正如第一点所述,掉落物是通过传送到另一维度进行收集,所以不会被TNT爆炸破坏。 5.属于强加载掠夺:强加载不需要考虑加载的因素,兼容性广(PS:因为我在若加载TNT掠夺作者的存档内可以正常运行,但是把同样的结构做到我自己的存档里面便无法正常运作。 缺点: 1.会略微提高一些卡顿:卡顿来源于怪物实体的加载和互相挤压碰撞,会产生挤压伤害,但是不会出现挤压致死,因为产生挤压伤害到挤压致死的时间足够让TNT炸几轮了。 2无法直接将结构运用于史莱姆:并不是因为史莱姆体积碰撞的原因,而是因为史莱姆死亡后分裂产生的新史莱姆是一个新实体,而新实体会被传送到另一个维度。 3.偶尔会产生骑士:具体原因是,骑士可以传送,但是当骑士的坐骑被击杀,骑士本身没有被击杀,骑士就会下坐骑,从而产生实体信息变化传送至另一维度,但是在掠夺开启的时候数量极少。 4.对于没有进行特殊结构设计的刷怪塔会因为提高某些区域的LC值而降低一点点效率,但是不多。 ———————————————————— 视频中采用的TNT掠夺生成架构:BV1iqejeHEhu 刷怪塔采用:BV1zJpSeXEBz 感谢@tuzi_er 大佬对我那个构思刷怪塔的改进 地狱强加载处理链接;https://wwrk.lanzoub.com/iuyM128v4bxa ————————————————————
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