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《哈迪斯》是如何制作的以及为什么它的早期概念行不通
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https://www.youtube.com/watch?v=CIk8Y9qkYx0&t=56s 这部《哈迪斯》纪录片详细介绍了独立游戏《哈迪斯》的开发过程以及其创作的幕后花絮。 了解《Bastion》、《Transistor》和《Pyre》的创造者 Supergiant Games 在提出第一个 Roguelike 地牢探索游戏的想法之前,如何优先考虑透明和包容性的开发流程。 这部纪录片还探讨了 Supergiant Games 做出的所有设计决策,以及为什么忒修斯最初将成为主角而不是扎格勒斯。 它还仔细研究了水墨艺术风格的灵感以及团队选择在奥林匹斯人物中引入更多多样性的原因。 在 Roguelike 类型中实现连贯的叙事也带来了许多挑战,工作室找到了巧妙的解决方案。 此外,它还探讨了开发人员如何使用抢先体验来创建最好的 Hades 版本。 参考: https://thatguyglen.fun/video/how-had... 片尾曲:谢谢你 R.G.E. ——乔·巴盖尔
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